Einen Tornado zu erschaffen gehört mit zu den größten Herausforderungen für VFX-Künstler, darum habe ich direkt zwei gemacht. Aber im Ernst, es ist doch schwieriger als ich erwartet hatte. Wer das nicht glaub, kann sich gerne Blender herunterladen und es selbst ausprobieren. Mein Respekt vor den VFX-Teams von “Twister” und “Mission to Mars” ist nun auf jeden Fall gewachsen.
Alle Beiträge von Kai Kostack
Dicing Engine Glitches
Nicht alles, was man entwickelt, funktioniert auch auf Anhieb so wie es soll – hier ist eine kleine Auswahl an skurrilen Fehlern.
Dicing Engine – Laser
Alle paar Jahre krame ich meine Dicing Engine für Blender heraus und tüftle an neuen Features, und jetzt ist es wieder einmal soweit. Ich habe u.a. ein neues Manipulationswerkzeug eingebaut (andere würden wahrscheinlich eher Waffe dazu sagen, aber ich bin ja nicht andere ;)) und ein neues Video dazu gemacht. Ich habe eine ganze Reihe weiterer Ideen und wenn ich die Zeit finde, werden in den nächsten Monaten noch mehr Videos dieser Art folgen.
Viel Spaß damit!
EarthBlend Demo #1 – Atmosphärische Strömungssimulation
Ich hab ein kleines Nebenprojekt begonnen, dass sich mit der Simulation von Planetenentwicklung im Allgemeinen und des Erdklimas im Speziellen befasst – allerdings nur in stark vereinfachtem Maße. Eines der Hauptziele dabei ist es, die Gaia-Hypothese zu veranschaulichen und erlebbar zu machen.
In einem ersten Schritt habe ich Verwaltungs- und Darstellungsmöglichkeinten geschaffen, sowie eine erste rudimentäre Strömungssimulation auf Basis der Lattice-Boltzmann-Methode.
Verfall eines Containterschiffs
Zweiter Teil an Entwicklungsvideos für den Kurzfilm “Nostalghia”
Schiffskollision-Simulation
Blick in die Entwicklung einer Szene des Kurzfilms “Nostalghia”
Nostalghia Kurzfilm & Kunstinstallation
Hier ist ein kleiner animierter Kurzfilm, den wir als Teil einer Kunstinstallation für einen finnischen Künstler produziert haben, welche im Helsinki Art Museum Ende des Jahres zu sehen sein wird.
Author & Producer
JAAKKO NIEMELÄ
https://www.hietanenniemela.com
Cinematography, Animation & Co-Authors
KAI KOSTACK, OLIVER WALTER
Virtual Validation Corporation
http://kostackstudio.de
https://www.luo-light.com
Software Development & Support
MARTIN FELKE
KAI KOSTACK
https://www.youtube.com/user/scorpion8182/videos
Animated and rendered in Blender
http://blender.org
Music
“Miserere mei, Deus”
Composed by ALESSANDRO SCARLATTI
Performed by LA STAGIONE ARMONICA
Conducted by SERGIO BALESTRACCI
https://stagionearmonica.com
Supported by
Kone Foundation and Alfred Kordelin Foundation
https://koneensaatio.fi
https://kordelin.fi
Mauerwerksimulation für Neuseeland
Erste Versuche Mauerwerk richtig zu simulieren, haben wir in Zusammenarbeit mit der Universität von Auckland in Neuseeland vorgenommen. Die Simulationen wurden wie immer mit dem Bullet Constraints Builder (BCB) für Blender durchgeführt. Weitere Tests sind in Planung.
Strömungssimulation Prototyp-Entwicklungsvideo
Neue Software-Funktionen müssen intensiv getestet werden, um sicherzustellen, dass sie auch zuverlässig funktionieren. Dieses Video ist eine Zusammenstellung von Tests aus der frühen Entwicklungsgeschichte des Air-Drag-Pressure-Features für den Blender Fracture Modifier. Ursprünglich entwickelt für die Simulation des gesunkenen U-Boots ARA San Juan (https://youtu.be/QLf_yD-lpF0), kann dieses Tool aber generell zur Simulation des Strömungswiderstands für alle Arten von physikalischen Medien verwendet werden.
U-Boot-Simulation Entwicklungsvideo
Ein Einblick in die lange Entwicklungsgeschichte der ARA San Juan-Simulation: