Ich habe einen experimentellen volumetrischen Shader entwickelt, der eine räumliche Darstellung eines Atomtests auf Basis der originalen Filmaufnahmen erlaubt. Dem relativ einfachen Prinzip liegt die Annahme zugrunde, dass das Objekt zylindrisch abgebildet werden kann, dementsprechend wird die Videotextur im Koordinatenraum transformiert.